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[教程][多图预警]MagicaVoxel
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DeathGun
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电梯直达
1#
发表于 2022-2-10 15:44:56
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本帖最后由 DeathGun 于 2022-2-10 19:15 编辑
前排提醒:限于鄙人有限的水平,只能抛砖引玉,出错难以避免,望各位大佬及时纠正(鄙人学生党,没时间看评论,求谅解)
前言:此篇教程侧重于如何导入MagicaVoxel的vox像素文件,并不侧重于MagicaVoxel的建模
MgaicaVoxel,简称MV,以下均用MV来代指MagicaVoxel,是一种方便体素建模工具,相比Voxel Section Editor(即vse)具有优化好,3d视图编辑的优点。
举个例子,做大型模型(即奇观)的时候,vse经常需要顶着动一帧卡半年的情况,做大型模型的效率低下。而MV得益于多线程优化良好的优点,可以很流畅地建模而几乎无卡顿(可能视电脑而异,但总体应该比vse建奇观好太多)
总的来说MV可以在部分方面替代vse建模
不过新手还是先熟悉vse建模再来看这篇教程
MagicaVoxel的官网:MagicaVoxel (ephtracy.github.io)
一、下载MagicaVoxel并安装中文(第二步可省略)
如图所示,可以在MagicaVoxel下载到MagicaVoxel本体,另外一提MagicaVoxel有中文语言包。打开最新版的MagicaVoxel(鄙人用的是0.99.7.0的版本,当然0.99.6.4并无多大区别)
如上所示
此时点开官网的Language按钮,下载zip文件
打开文件夹里的language文件
将里面的文件(注意不复制文件夹)到MV本体的Config文件夹里,选择覆盖。
再次打开MV,就能看到中文版的MV
二、色盘
MV给模型上色用的色盘采用的是导入图片文件,也就是说MV的色盘是可以更换的。官方文件中并没有适配ra2vxl模型的色盘,当然自己可以去做(估计没人),或者下载已有的色盘图片,直接导入。(本贴会放出)
另外值得一提的是用VoxelShop将vxl转换为vox时是有自己的色盘的,在更换色盘时体素颜色会根据色盘对应的位置更换颜色(即左边的像素盘),导致模型炫彩夺目,当然也有解决办法,这贴就先不放出来(篇幅有限)
(推荐先选色盘再建模)在左下角图案是文件夹的按钮导入色盘(上边是unit1,下边是unit2),推荐导入unit1色盘。
拿我早就造完的一个模型来举例子说明vse如何导入mv的vox文件。
打开右下角导出的按钮,选择导出slice文件。
记住红圈标明的数字。
打开vse(注意有选择导入MagicaVoxel模型的vse,此贴一样会放出),选择导入MagicaVoxel
name一栏填英文名字(注意不能不填,也不能填中文和特殊符号)
选择导出的Slice文件(也是个图片,位于export文件夹内)
然后填入记住的数字。
最后模型就导入完毕了。
教程就结束了(希望有dalao指出意见,或者另写一篇关于MagicaVoxel的教程)
本主题由 管理团队 于 2025-1-11 06:46 移动
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DeathGun
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发表于 2022-2-10 15:46:31
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淦,vse太大了传不上来。
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DeathGun
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楼主|
发表于 2022-2-10 15:50:31
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帖子中用的vse:https://www.ppmforums.com/topic- ... e-to-create-voxels/
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Foehn焚风
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发表于 2022-2-10 19:00:34
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Aaron_Kka
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发表于 2022-2-10 19:13:07
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我天!是划时代的vxl软件出现了吗
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timegame
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发表于 2022-2-10 20:35:45
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本帖最后由 timegame 于 2022-2-10 22:20 编辑
虽然已经会了,但还是支持一波
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timegame
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7#
发表于 2022-2-10 20:39:33
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补充一点我推荐大玩具用MV的理由,在游戏里表现一个单位的立体感,我的小玩具主要靠色差,而我的大玩具靠挂件
MV有个功能是能自由拼装(很好用的功能)
还有MV支持快速复制,比如说你想把一个车盖在前部3格的地方再做一个一样的,直接复制就好
不过用惯了vse可能初期的建模和上色会不习惯
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IdoLovE
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8#
发表于 2022-2-10 21:09:46
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大佬写的非常有用!应该加精放在工具帖里面!虽然建模还是要靠艺术细胞,但是对于我这种初学者,magicavoxel确实感觉比vse要亲民多了,教程也会多一些。
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荒木唯雨
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9#
发表于 2022-2-10 21:20:01
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路过顶一个!
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APOCX
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10#
发表于 2022-2-11 03:27:13
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好用!就是有点不好,不能像VSE那样截面画,要有面点才行,不然会画边缘去
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